Coscu, la construcción de un imperio
No, no habíamos muerto. Hubiera sido bastante épico pero al parecer seguimos acá.
Mientras tanto
Nos encanta hacer CHD, pero también nos encanta hacer otras cosas. Una de ellas es comer, para lo que estudiamos y trabajamos. Otra es mirar pelis y jugar jueguitos. No nos juzguen.
Ahora sí, habiendo explicado nuestra ausencia pasamos a detallar el proceso de creación del video.
Génesis
Coscu era un personaje ya presente en nuestra lista de posibles temas a tratar. Sin embargo, no fue hasta finalizado y publicado el video de Trueno que decidimos que sería él el próximo protagonista.
El video empezó a producirse en octubre de 2020 y llevó, en total, más de 1200 horas de trabajo.
Originalmente, el video estaba pensado para durar unos 10 minutos hablando de la influencia de Coscu en el lenguaje. Pero fue creciendo orgánicamente y la cantidad de material disponible nos impulsaba a hacerlo mucho más grande.
Llegó un momento en el que se fue todo a la mierda y nos entregamos.
¿Por qué Coscu?
Coscu es actual, pionero, influyente en la cultura popular y de internet. Creíamos que merecía un video que le hiciera justicia.
En los últimos años, la escena del streaming argentino creció muchísimo y se coronó con records en la cuarentena del 2020. Streaming houses, estrellas de fútbol jugando Among Us en Twitch, padres confundidos porque sus hijos gritan “GOOOOD” en la cena.
¿Cómo no íbamos a hacer un video al respecto?
«Guion»
Generalmente, los videos del canal suelen tener un análisis o un voice-over. En este caso decidimos que no sería necesario.
La historia de Coscu quedó registrada casi en su totalidad en clips de Twitch y videos de YouTube. Quisimos aprovechar eso y hacer que estos clips y videos funcionen de manera narrativa con el montaje, sin tener que apoyarse en una voz en off.
La idea era utilizar y resignificar la mayor cantidad posible de material que ya existía en internet. Por eso el guion quedó abierto a modificarse mientras avanzábamos con el montaje y elegíamos los recursos con los que íbamos a trabajar.
Quedaba entonces armar una estructura a modo de guion para establecer los momentos que iba a repasar el video. Esta estructura terminó teniendo 16 partes y uno de los elementos clave que marcaron esta división de etapas fueron las casas.
Las casas
Con cada casa, tanto Coscu como su manera de streamear y sus posibilidades para hacerlo fueron evolucionando.
Como punto de partida, la primera Adolfina fue la primera streaming house de Latinoamérica. Pero el resto de las casas en las que Coscu fue armando su carrera también marcaron sus streams. Porque determinaron su entorno, sus anécdotas, las personas con las que vivía y aparecían en sus transmisiones. En definitiva, cuando nos ponemos a ver un stream, más allá de cuánto show le ponga cada streamer, vemos un pedacito de su vida como si fuera Gran Hermano.
Al estar tratando una historia muy relacionada con los videojuegos, nos pareció interesante usar sus recursos visuales y narrativos. Por eso, tomando como referencia juegos como Hitman Go, pensamos en las casas como distintos «niveles» en la vida de Coscu.
Queríamos agregarle tridimensionalidad al video para que no fuera simplemente una recopilación de clips. Pero para poder modelar las casas en 3D necesitábamos datos del espacio, las medidas y la fachada de cada una.
Y acá aparece una de las primeras complicaciones del video. ¿Cómo son las casas?
La primera de todas, la casa de sus padres, la encontramos en una googleada y se veía bien con el Street View. Pero con el resto la tarea fue un poco más difícil.
La primera Adolfina era una incógnita total. No teníamos clips que mostraran bien la casa por fuera, ni muchos indicios de dónde se ubicaba. No sabemos bien cómo pero después de bucear las profundidades de internet, nuestro amigo Nico Martins encontró la dirección exacta.
El problema fue que en Street View no se llegaba a ver casi nada de la casa, y por Google Earth tampoco. Los árboles y las plantas tapaban todo.
Así que fuimos a City Bell a recolectar información, tomar medidas para armar el modelo en 3D y, de paso, grabarla.
Por suerte, la segunda Adolfina estaba más que documentada en varios videos de YouTube y clips de Twitch. Después de un rato largo viéndolos todos y con alguna que otra imagen satelital, pudimos llegar a un modelo bastante aproximado.
Teniendo en cuenta que empezamos a trabajar esta etapa al poco tiempo de que Coscu se mudara a la Instalfina, en ese momento no había muchos datos ni muchos clips que mostraran la casa. Además, por motivos lógicos de seguridad, él se reservaba bastante a la hora de subir videos que pudieran llegar a darnos una pista.
Así que empezamos a descargar todas las historias de Instagram en las que se viera la casa para poder armar un modelo aproximado completo.
Pero estas fotos no lograban darnos los suficientes datos como para poder armar el modelo 3D.
Usando la información de las fotos, nos dimos cuenta de que la pileta tenía ciertas particularidades que nos podía ayudar a darnos cuenta cuál era la casa en una imagen satelital.
Así que nos pusimos a mirar todas las piletas de todas las casas del Barrio Santa Bárbara, con más de 1500 lotes.
El hecho de que no se viera el lago de fondo en las historias nos facilitó la tarea: descartamos de una todas las casas pegadas a los bordes.
Después solo fueron horas en llamada de Discord revisando la pileta de cada casa de Santa Bárbara usando Google Earth.
Una vez encontrada la casa, usamos este tutorial de Kohan Toys para extraer el modelo 3D de Google Earth, tomar medidas, seccionarlo y recrearlo lo mejor posible en SketchUp.
Secuencia de títulos
En general, tratamos que todos los videos tengan una intro que de un contexto y predisponga a verlo. Que enganche.
En este caso decidimos encararla con el estilo que usan las series, tomando elementos característicos de los inicios de Coscu en el stream: su pieza, su puerta con la cortina colgada, el talco de fondo junto al resto de cosas que apoyaba sobre su ropero.
Teníamos casi todos los clips y momentos importantes de Coscu en el stream, pero nos faltaba uno: el primero. El momento inicial de la historia, en el que inició el OBS por primera vez y empezó a transmitir.
Nos permitimos agregarlo como un pedacito de ficción que diera pie al video.
3D
El uso del 3D fue fundamental para darle más vida y coherencia estética al video.
Nos permitió generar situaciones que de otra manera hubieran sido imposibles de mostrar y contar, ayudando a marcar ritmos y estados de ánimo en diferentes momentos. Y además, quedaba lindo.
Ilustraciones
Queríamos un plano de la cámara saliendo desde la habitación de Coscu, pero no teníamos muy en claro cómo hacerlo. Hacerlo en 3D iba a ser complejo, y nos entusiasmaba la idea de incluir algunas ilustraciones.
Y si decimos ilustraciones, decimos Aranza Villarino.
Sobre una guía y animación hecha en 3D, Aran rotoscopió y dibujó 201 fotogramas manualmente.
Música
Este es el primer video del canal cuya música es 100% original. Desde el principio lo pensamos como una mini peli, así que tenía que tener su propia banda sonora.
Julián Príncipe es productor musical, desarrollador de videojuegos, vendedor de remeras y entrepreneur milanesero. Sí, de verdad. También es creador de Raventena (primer festival de música argentino en Minecraft) y, según su página borrada de Wikipedia, ladrón (probablemente su trabajo más honesto).
Nos contactamos por Twitter a mitad de 2020 y un par de meses más tarde se dio la siguiente conversación:
Intercambio que instantáneamente nos remitió al siguiente meme:
Para la composición del soundtrack, Julián conectó todos sus sintes analógicos, programó secuencias y presets y después le dio paja y compuso todo directamente desde Ableton.
Si querés escuchar, descargar o comprar la banda sonora del video podés hacerlo en nuestro Bandcamp.
Falopa técnica
Hacer un video no es solo grabar y editar. También implica muchas más partes que no necesariamente van a verse en el producto final.
Y una de esas partes son los scripts, programas y bots falopa que estuvimos armando para facilitarnos muchas tareas.
Por ejemplo, cuando comenzamos con la investigación, lo primero que hicimos fue utilizar youtube-dl para descargar todos los metadatos y subtítulos generados automáticamente de cada video de YouTube de Coscu. De esta manera, pudimos buscar términos específicos y saber cuando se produjo un hecho en específico, o simplemente buscar videos que mencionen ciertos temas.
También, armamos una base de datos enorme con cada stream que nos parecía que podía llegar a ser relevante para la historia, clasificándolo según la fecha, quienes aparecían y la casa en la que estaban.
Como necesitábamos ver, revisar y descargar mucha cantidad de clips de Twitch, no tuvimos mejor idea que hacernos un bot de Discord en nuestro servidor para facilitarnos la tarea.
Solo con ponerle el slug o link de un clip ya nos daba un montón de datos útiles (link de descarga, fecha de creación, ID del stream).
Hasta acá todo iba bien, pero a fines del año pasado (cuando empezamos a investigar y conseguir material) Twitch empezó a enviarles alertas de DCMA a todos los streamers por tener material con copyright en su canal. Esto generó que muchos empiecen a borrar sus clips, entre ellos, Frankkaster. Un montón de material muy valioso se había perdido como si nada.
Por eso nos pusimos a probar cosas y ver si era posible recuperar estos clips.
Y acá la cosa se pone técnica. Revisando la API de Twitch, nos dimos cuenta que había cierto patrón a la hora de almacenar los clips. Los links se componen de la siguiente manera:
En gris, los componentes comunes de todas las URL de los clips de Twitch.
En verde, el Broadcast ID. Este número es único y propio de cada stream. Cada vez que un usuario streamea, genera un Broadcast ID. Para obtenerlo utilizamos TwitchTracker y nuestro bot de Discord.
En púrpura, el offset del clip. Lo que indica es en que momento del video comienza el clip de la URL expresado en segundos. En el ejemplo, el offset es de 9312 segundos, es decir que el clip comienza a las dos horas y 35 minutos del stream.
Así que lo mejor que se nos ocurrió fue hacer un script en Python que vaya iterando por cada segundo del stream, cambiando el valor del offset dentro de un rango y descargando cada video que encuentre. Luego, el script combina los clips descargados y genera un solo video que contiene todo el stream perfectamente sincronizado (siempre y cuando algún usuario de Twitch haya clipeado ese momento, sino Twitch no lo almacena).
De esta forma, tuvimos un montón de material en excelente calidad para trabajar, sin cortes y sin haber pasado por la compresión de YouTube.
Entonces, ¿cómo hicimos para recuperar los clips borrados?
Bueno, lo interesante es que este script mágico también funciona con clips borrados. Twitch solo elimina los clips en el canal del streamer, pero parecería que no los borra de sus servidores.
El único problema es que es 100% dependiente de que algún usuario haya hecho un clip. Si nadie hizo un clip en un momento dado, ese momento del stream se pierde.
Portada
La portada del video, lógicamente, tenía que tener a Coscu. Pero el problema con el que nos encontramos es que casi no hay buenas fotos de él en internet. Y por «buenas fotos» nos referimos a fotos que no sean un meme o tengan más de un pixel de resolución.
Por suerte, Agustín del Sel, fotógrafo y poseedor de fotos de Coscu en alta, nos la hizo más fácil enviándonos la imagen. Después, Agustín Baldivia (Chucho) diseño la portada.
FAQ
¿Por qué el video esta en 4K?
Para la posteridad. Y para que YouTube nos permita tener más bitrate en resoluciones más bajas.
¿Cómo hicieron con los videos que no estaban en 4K?
Los pasamos por una IA que les subió la resolución.
¿De verdad?
Claro.
¿Por qué? ¿Saben que YouTube es una plataforma que destruye el bitrate de los videos por su extrema compresión?
Sí. Lo sabemos muy bien. La verdad, ni idea.
¿Se fueron hasta La Plata a filmar una casa de mierda que dura 5 segundos en el video?
Exacto.
¿Por qué un año?
Para hacerlo lo mejor que podamos, y porque hicimos otras cosas en el medio.
¿Cuál fue el presupuesto total del video?
Lo que salió la nafta de Ituzaingó a La Plata.
¿En que se inspiraron?
Nos tentaba poner Shrek 2, pero fuera de chiste nos referenciamos de varias cosas.
Para la secuencia de títulos inicial tomamos ideas de la serie de Daredevil y The Walking Dead. También pensamos en Carmel, Gone Girl y, como contamos antes, tomamos las casas del Hitman Go.
¿Es rentable este modo de trabajo?
Absolutamente no. Por eso no subimos videos, prácticamente.
Entonces, ¿por qué Como ha dicho?
CHD nace de las ganas de hacer algo que nos guste tanto a nosotros como a la gente que vaya a consumirlo. De hacer algo lindo.
Por eso la tardanza y meticulosidad de cada video. Porque queremos que, cuando se publique, esté si no al 100% al 99% de lo que creemos que podemos hacer para que sea disfrutable.
Queremos aportar nuestro granito de arena a que haya contenido de calidad en Argentina y Latinoamérica que responda a temas, personajes y lugares de la región.
️¿Quién carajo son?
Somos Francisco Parata, Luna Gainle y Santiago Albé.
Francisco Parata
Born and raised in Castelar, Buenos Aires.
Le pusieron Francisco por Frank Ocean.
También conocido como “Multitask Kid” o Panchi.
Nacido en el 2000. Está en primer año de diseño gráfico en FADU y dirigió los cortometrajes “Reina”, 2016 y “Eterno Retorno”, 2018.
Editó y realizó VFX para videoclips de Duki, Seven Kayne, Lil Cake y Falke 912, así como también para marcas como Brahma.
Panchi monta, edita, graba, programa, hace VFX, sonido, modela en 3D y no puede para de jugar al Valorant.
Luna Gainle
Nacida y criada en Castelar, a base de pasta y buen vino.
“Io amo Italia desde que soy muy piccola. Mi padre sempre noi parliamo di Macerata.”
Autoproclamada “La Reina del Buen Tuco”, Luna estudia cine en FUC y dirigió *”Los Felices”*, 2021.
Su filmografía se engrosa con múltiples videos de 15 tales como “Video de 15 de Magui”, 2019; “Video de 15 de Cande”, 2018; “Video de 15 de Valen”, 2017 y “Video de 15 de Delfi”, 2017. En todos y cada uno de ellos aparece la canción Photograph, de Ed Sheeran.
También diseña las tarjetas que te reparten en el transporte público, escribe en la revista de cine La Noche Americana y se dedica a la fotografía analógica.
CHECK AND BUY HER STUFF:
Instagram
Vimeo
Twitter
Shawarma experience — Un recorrido curado por los shawarmas de Buenos Aires
Santiago Albé
📍From Ituzaingó.
🏠 Based in Ituzaingó.
🇦🇷 Currently at Ituzaingó.
Su comida preferida es la picada.
Hecho, derecho y maltrecho, Santi es redactor publicitario y lucha a diario con su dolor de espalda. Estudió publicidad en UCES y Brother Buenos Aires. Trabaja en Dhélet VMLY&R.
Su experiencia en comunicación comienza a los 15 años, cuando co-funda una radio barrial online. Su tarea era hacer bromas telefónicas. Como comediante, fue más tarde reconocido en los medios como pitufo gruñón.
De a ratos dibuja para la revista de cine La Noche Americana, saca fotos y toma vino mientras escucha a Mario Luis.
CHECK AND BUY HIS STUFF:
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Twitter
Laburos publicitarios
Diseños y dibujos
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Colaboraciones
Si bien somos tres personas, siempre pensamos Como ha dicho como un proyecto colaborativo. Por eso, video a video se suman diferentes personas que enriquecen 1000% el contenido y cubren los espacios a los que no llegamos.
Si querés hacer algo en conjunto, escribinos por Instagram.
Créditos
Dirección: Francisco Parata
Guion: Francisco Parata — Luna Gainle
Música Original: Julián Príncipe
Dirección de arte: Santiago Albé
Ilustraciones: Aranza Villarino
3D y sonido: Francisco Parata
Agradecimientos
Hubo muchas personas que colaboraron para que este video sea posible:
Gracias Agustín del Sel por sacar y pasarnos la foto de la portada.
Gracias Chucho por diseñar la portada y ayudarnos con la investigación.
Gracias Gastón Costa por modelar en 3D el picante y corregirle las orejas al modelo de Coscu perro.
Gracias Ivo Rubio por ayudarnos con la música.
Gracias José Parata por sponsorear el city tour.
Gracias FranGon por ayudarnos con el script del chat dinámico y con la investigación.
Gracias Andegraph por ayudarnos con el script del chat dinámico y con el 3D.
Gracias Nico Martins, Bishop y Tato Rivas por ayudarnos con la investigación y a encontrar las casas.
Gracias Display por documentar tantos momentos de la Coscu Army.
Gracias Filo News y Julio Leiva por el vasto material de archivo.
Material de archivo utilizado
Foto de portada (Agustín del Sel)
Bar of Legends
Youtubers camp
League of Legends: la Coscu Army buscará un lugar en la CLS (TyC Sports)
Caja Negra (Filo News)
Fotos Coscu Army Awards 2018 (display.av)
CLS — Evilvice vs Coscu Army — Promoción/Relegación Playoffs Día 1 Partida 4 (LoL Esports LAS)
Coscu & Frankkaster con la primera DREAM MACHINE AORUS
Santa Barbara Footage
PROGRAMA 128 DE PLAYER ONE — ESPECIAL COSCU ARMY AWARDS (TyC Sports)
¡Gracias por leer hasta acá!
‘Ta la próxima.